Instalacja interaktywna, zbudowana w labiryncie przestrzeni Łaźni z użyciem "wirtualnej pamięci" elektronicznej. Ożywione animacją komputerową obiekty rysunkowe generują zdarzenia, poprzez wprowadzenie uczestników w stan dezorientacji przestrzennej. Widz, poruszając się wokół obiektów, przy dźwiękach hipnotycznego głosu Barbary Kurzaj, decyduje o tym, z jaką intensywnością bohater opowiadania Mrożka doświadcza "spadania". Przestrzeń wypełniają przedmioty - pamiątki, które "rezonują" z widzem, dając mu poczucie współudziału i nowego doświadczania samego siebie, co jest motywem przewodnim projektu.
Fot. Grzegorz Ziemiański